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règles

Trouve le bon chemin (GOKI)

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Nous choisissons de vous présenter un jeux testé avec nos enfants. C'est un jeu qui développe la manipulation, l'observation et la réflexion. Ce jeu se joue de 1 à 2 joueurs et dès 4 ans.

Le petit plus de ce jeu est qu'il est entièrement en bois. Son but est de relier les animaux les uns aux autres et ceux-ci ne peuvent se voir qu'en passant par les chemins.

 

Règle du jeu :

  • A 2 joueurs :

Le premier joueur retourne une des 20 cartes. 2 couples d'animaux y sont représentés. On doit leur construire un chemin. Le premier joueur doit construire un chemin entre ses 2 animaux. Il prend pour cela une pièce de puzzle appropriée. Après que le premier joueur ait posé sa pièce sur le plateau, le second joueur peut prendre à son tour une autre pièce et essai un chemin entre ses 2 animaux représentés sur la carte qu'il aura tiré. Les joueurs posent les pièces du puzzle chacun leur tour jusqu'à ce qu'un des joueurs ait construit le chemin entre ses animaux.

  • Seul :

Si l'enfant joue seul, il doit construire les chemins de façon à ce que les 2 couples d'animaux présents sur la carte puissent se rencontrer et cela sans barrer la route à l'autre couple.

Bata-Waf (DJECO)

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Nous choisissons de vous présenter un jeux testé avec nos enfants. C'est un jeu qui développe l'observation et la rapidité. Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs et dès 3 ans.

C'est un jeu de bataille spécialement conçu pour les tous petits et le but est de récupérer toutes les cartes du jeu.

 

Règle du jeu :

Distribuer toutes les cartes. Chaque joueur pose son paquet de cartes devant lui face cachée.

Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chien le plus gros remporte le pli. Parfois il arrive que les joueurs retournent 2 cartes avec des chiens de même tailles.

Ils doivent alors dire "BATA-WAF". Ils mettent chacun au-dessus de leur carte une autre carte face cachée, puis encore une autre carte face découverte. Celui qui a mis la dernière carte avec le chien le plus gros remporte le pli.

L'avantage c'est que les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli, en comparant la taille des chiens.

 

 

Le verger (HABA)

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Nous choisissons de vous présenter un jeux testé avec nos enfants. C'est un jeu coopératif de mémoire. Il se joue de 1 à 4 joueurs dès 3 ans jusqu'à 99 ans. Il existe 1 variante pour ce jeu.

 

Règle du jeu :

On joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est le joueur qui a vu un corbeau en dernier qui commence. Si les joueurs ne trouvent pas la réponse, c'est le joueur le plus jeune qui commence.

Le joueur lance le dé, si le dé annonce :

  • 1 couleur :

Il faut retourner n'importe qu'elle plaquette de fruit. Si le fruit représenté correspond à la couleur du dé, le joueur met la plaquette dans son panier. Si le fruit représenté est d'une autre couleur, le joueur montre la plaquette aux autres joueurs et la repose à son emplacement face cachée.

  • Le panier :

Le joueur nomme alors un fruit, si le joueur sait sur quelle plaquette il y a ce fruit, il tente sa chance en retournant la plaquette correspondante. Si le joueur a retourné la bonne plaquette il la garde sinon il la montre aux autres joueurs et la repose à son emplacement.

  • Le corbeau :

Il faut alors que le joueur avance le corbeau d'une case sur le plateau correspondant et qu'il ne retourne aucune plaquette.

 

Si les joueurs ont récupéré toutes les plaquettes de fruit avant que le corbeau ne soit arrivé au verger (dernière case) ils gagnent alors la partie contre le corbeau.

Si, à l'inverse, le corbeau arrive au verger avant que les joueurs aient récupéré tous les fruits alors le corbeau a été plus rapide et celui-ci aura gagné le partie contre les joueurs.

 

La variante :

"Compétition"

Le jeu se joue de la même façon, en tenant compte de la différence suivante :

Si les joueurs ont récupéré toutes les plaquettes avant que le corbeau arrive au verger chacun empile ses plaquettes et celui qui aura la plus grande pile aura gagné la partie. En cas d'égalité, il y a plusieurs ganants.

 

 

 

 

 

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